Glosari › Kebarangkalian
Glosari
Istilah kebarangkalian di sebalik kelebihan rumah dan varians
Kebarangkalian menerangkan sebab permainan kasino menguntungkan rumah dalam jangka panjang walaupun pemain boleh menang dalam sesi pendek. Kelebihan rumah lahir daripada jurang antara odds sebenar dan odds bayaran, manakala varians menerangkan sejauh mana keputusan anda tersasar daripada purata. Lapan istilah di bawah menggunakan roulette Eropah (37 petak) sebagai contoh supaya semua angka boleh disemak.
Edisi · disusun oleh penyunting glosari · 8 istilah

- Kebarangkalian (probability)Peluang; chance
- Ukuran sejauh mana sesuatu keputusan mungkin berlaku, dinyatakan sebagai nombor antara 0 (mustahil) dan 1 (pasti berlaku), atau sebagai peratus. Bagi permainan yang setiap keputusannya sama berkemungkinan, kebarangkalian ialah bilangan keputusan yang dikehendaki dibahagi jumlah semua keputusan yang mungkin. Kebarangkalian dua peristiwa bebas berlaku bersama pula ialah hasil darab kebarangkalian masing-masing. Contohnya, roulette Eropah mempunyai 18 petak merah daripada 37, jadi kebarangkalian merah ialah 18/37, kira-kira 48.6%.
- Contoh: Satu dadu menunjukkan enam dengan kebarangkalian 1/6, kira-kira 16.7%, manakala tiga dadu Sic Bo menunjukkan tiga enam serentak dengan kebarangkalian 1/216, kira-kira 0.46%.
- Odds sebenar dan odds bayaran (true odds vs payout odds)True odds; payout odds
- Odds sebenar menggambarkan kebarangkalian sebenar sesuatu keputusan, manakala odds bayaran ialah jumlah yang benar-benar dibayar oleh permainan apabila keputusan itu berlaku. Jurang antara keduanya ialah sumber kelebihan rumah. Jika sesebuah permainan membayar tepat mengikut odds sebenar, kelebihan rumah ialah sifar. Di buku sukan, jurang yang sama dikenali sebagai margin buku sukan. Odds bayaran lazimnya ditulis dalam jadual bayaran sebagai nisbah seperti 35:1 atau 1:1.
- Contoh: Satu nombor dalam roulette Eropah mempunyai odds sebenar 36 lawan 1 tetapi dibayar 35 lawan 1, dan jurang satu unit daripada 37 putaran itulah kelebihan rumah 2.70%.
- Nilai jangkaan (expected value, EV)Jangkaan; EV; purata jangka panjang
- Purata keuntungan atau kerugian bagi setiap pertaruhan jika pertaruhan yang sama diulang berkali-kali. Ia dikira dengan mendarab setiap keputusan yang mungkin dengan kebarangkaliannya, kemudian menjumlahkan semua hasil. EV negatif bermaksud pertaruhan itu menghakis baki secara purata. Bagi slot, EV setiap putaran ialah pertaruhan didarab (RTP tolak 1). EV tidak memberitahu keputusan satu pusingan, tetapi arah purata dalam jangka panjang. Ia diukur dalam ringgit bagi setiap pertaruhan.
- Contoh: RM10 pada merah dalam roulette Eropah memberi (18/37 × RM10) tolak (19/37 × RM10) = kira-kira −RM0.27, iaitu kerugian purata 2.70% bagi setiap pertaruhan.
- Varians (variance)Variance; serakan keputusan
- Ukuran statistik tentang sejauh mana keputusan tersebar di sekitar nilai jangkaan, dikira sebagai purata kuasa dua jarak setiap keputusan daripada purata. Dua pertaruhan boleh mempunyai EV yang sama tetapi varians yang sangat berbeza. Varians tinggi bermaksud sesi lebih tidak menentu, dengan kemenangan dan kekalahan yang lebih besar tetapi kurang kerap. Dalam slot, idea yang sama dipaparkan sebagai volatiliti. Ia diukur dalam unit ringgit kuasa dua.
- Contoh: RM1 pada merah dan RM1 pada satu nombor kedua-duanya mempunyai EV kira-kira −RM0.027, tetapi varians pertaruhan merah hampir 1 manakala varians satu nombor kira-kira 34.
- Sisihan piawai (standard deviation)SD; sisihan
- Punca kuasa dua varians, jadi ia diukur dalam unit yang sama dengan pertaruhan, iaitu ringgit. Sisihan piawai bagi beberapa pertaruhan bebas meningkat mengikut punca kuasa dua bilangan pertaruhan, bukan secara terus: empat kali lebih banyak pertaruhan hanya menggandakan sisihan. Sebagai panduan kasar, kira-kira 95% sesi jatuh dalam lingkungan dua sisihan piawai daripada nilai jangkaan. Angka ini menunjukkan sejauh mana keputusan sebenar biasa tersasar daripada purata.
- Contoh: Selepas 100 pertaruhan RM1 pada merah, kerugian jangkaan ialah RM2.70 dan sisihan piawai kira-kira RM10, jadi keputusan antara rugi RM23 dan untung RM17 adalah perkara biasa.
- Hukum nombor besar (law of large numbers)Jangka panjang; long run
- Prinsip bahawa purata keputusan bagi setiap pertaruhan semakin hampir kepada nilai jangkaan apabila bilangan pertaruhan bertambah. Ia tidak bermaksud keputusan lalu akan diimbangi; kerugian awal tidak ditebus, ia hanya menjadi semakin kecil berbanding jumlah keseluruhan. Bagi rumah yang menerima berjuta-juta pertaruhan, hukum ini menjadikan kelebihan yang kecil satu pendapatan yang hampir boleh diramal. Pemain individu jarang bermain cukup lama untuk melihat hukum ini dengan jelas.
- Contoh: Selepas 100 pertaruhan RM1, sisihan piawai RM10 jauh lebih besar daripada kerugian jangkaan RM2.70, tetapi selepas 10,000 pertaruhan kerugian jangkaan RM270 sudah melebihi sisihan piawai yang kira-kira RM100.
- Peristiwa bebas (independent events)Pusingan bebas; tanpa memori
- Peristiwa yang keputusannya tidak dipengaruhi oleh peristiwa lain. Putaran roulette, lontaran dadu, putaran slot RNG dan pusingan crash ialah peristiwa bebas kerana roda, dadu atau perisian tidak mengingati keputusan sebelumnya. Sebaliknya, kad dalam kasut blackjack atau baccarat tidak sepenuhnya bebas kerana kad yang sudah keluar mengubah komposisi baki kasut, walaupun kesannya kecil dan tidak menghapuskan kelebihan rumah. Konsep ini menjadi asas untuk memahami falasi penjudi.
- Contoh: Kebarangkalian merah pada putaran seterusnya kekal 18/37, kira-kira 48.6%, sama ada putaran sebelumnya merah, hitam atau sifar.
- Falasi penjudi (gambler's fallacy)Monte Carlo fallacy; kesilapan sudah tiba giliran
- Kepercayaan salah bahawa keputusan yang jarang muncul kebelakangan ini sudah tiba gilirannya, atau bahawa satu siri keputusan mesti berpatah balik. Ia timbul kerana kita mengelirukan kebarangkalian satu siri panjang dengan kebarangkalian pusingan seterusnya. Falasi ini mendorong orang menaikkan pertaruhan selepas kalah, dan ia berkait rapat dengan tabiat mengejar kerugian serta sistem gandaan seperti Martingale. Setiap pusingan bebas bermula semula dengan kebarangkalian yang sama.
- Contoh: Lima merah berturut-turut hanya berlaku kira-kira 2.7% daripada masa, tetapi selepas ia berlaku, peluang hitam pada putaran keenam tetap 18/37, bukan lebih tinggi.
Istilah ini menyokong entri lain dalam glosari. RTP ialah nilai jangkaan slot yang dinyatakan sebagai peratus, dan volatiliti ialah varians dalam bahasa pembekal slot. Untuk melihat cara jurang odds dikira di buku sukan, baca margin buku sukan. Jika anda mahu mengira kelebihan rumah bagi permainan tertentu dengan angka anda sendiri, gunakan Kalkulator Kelebihan Rumah untuk Permainan Kasino dan Slot. Tiada sistem pertaruhan yang mengubah nilai jangkaan negatif menjadi positif.